Опубликовано: 28.10.2026 • Время чтения ~12 мин
Цифры launch monitor простыми словами: хорошие значения для каждой клюшки
Скорость мяча, угол вылета, спин, smash factor и carry простыми словами, со средними PGA Tour по клюшкам и пятью цифрами, на которые смотреть первыми.
Обновлено в ноябре 2026 года. Launch monitor DeepSwing уже доступен на iPhone в App Store. Версия для Android выйдет с обновлением.
После каждого удара launch monitor выдает вам дюжину цифр. Пять из них объясняют почти все о том, куда улетел мяч: скорость мяча, угол вылета, спин, направление и carry. Остальные говорят, почему эти пять получились именно такими.
В этом руководстве каждая привычная цифра launch monitor объяснена простыми словами, показано, как выглядят хорошие значения для каждой клюшки (с реальными средними показателями тура в качестве ориентира), и сказано, на какие цифры смотреть в первую очередь. Оно подходит для любого launch monitor, от TrackMan до приложения в телефоне.
Пять цифр, которые важнее всего
Скорость мяча
С какой скоростью мяч сходит с лица клюшки, в км/ч или mph. Это главный отдельный фактор дальности. С драйвером каждый лишний км/ч скорости мяча дает примерно метр carry, если угол вылета и спин разумные. Скорость мяча складывается из скорости клюшки и того, насколько центрально вы попадаете по мячу.
Угол вылета
Вертикальный угол, под которым мяч стартует относительно земли. Слишком низкий, и мяч не держится в воздухе достаточно долго. Слишком высокий, и он взмывает свечкой, особенно при большом спине. Правильный угол зависит от клюшки и от вашей скорости: тем, у кого свинг медленнее, с драйвером нужен угол повыше, чтобы мяч долетел.
Спин
Обратное вращение в оборотах в минуту (rpm). Спин создает подъемную силу, держит мяч в воздухе и останавливает его на грине. С драйвером слишком большой спин стоит дальности, с айроном 9 слишком маленький заставляет мяч прокатиться через грин. На многих устройствах спин это цифра с самой большой разницей между измеренными и оцененными значениями (подробнее ниже).
Направление вылета
Его еще называют горизонтальным углом вылета: куда стартует мяч, левее или правее линии цели, в градусах. В основном оно следует за тем, куда смотрело лицо клюшки в момент удара. Вместе с осью спина (наклоном вращения) оно решает, будет ли мяч лететь дроу, фейдом, хуком или слайсом.
Carry
Сколько мяч пролетает по воздуху до первого касания земли. Именно по этой цифре вы планируете удары, потому что на поле нужно перелететь бункеры, воду и передний край грина. Общая дистанция добавляет отскок и прокат, а они меняются на каждом фервее и каждом грине.
Остальные цифры мяча
- Общая дистанция: carry плюс отскок и прокат. Полезна для драйвов, гораздо меньше для айронов.
- Апекс, или максимальная высота: как высоко летит мяч. Игроки тура поднимают айрон 7 примерно на высоту от 27 до 32 метров. Если ваши айроны не поднимаются, на твердых гринах они не остановятся.
- Угол приземления: насколько круто мяч падает. Круче значит, что он быстрее останавливается. Для средних айронов обычная цель от 45 до 50 градусов.
- Боковое отклонение: насколько левее или правее линии цели приземляется мяч.
- Кривая: насколько мяч заворачивает в воздухе от того направления, куда он стартовал.
- Ось спина: наклон вращения. Ноль означает чистое обратное вращение, положительное значение уводит мяч вправо (фейд для правши), отрицательное влево.
Цифры клюшки
- Скорость клюшки: как быстро движется головка непосредственно перед ударом. Мотор всего остального.
- Smash factor: скорость мяча, деленная на скорость клюшки. Показывает, насколько хорошо вы передали скорость клюшки мячу. С драйвером практический максимум около 1,50, потому что правила ограничивают, насколько пружинистым может быть лицо клюшки. Нецентральные удары быстро его снижают.
- Угол атаки: движется ли клюшка вверх или вниз в момент удара. Айроны должны бить по мячу сверху вниз (отрицательное значение). С драйвером слегка восходящий угол атаки дает больше дальности при той же скорости.
- Траектория клюшки: направление, в котором движется клюшка в момент удара, левее или правее линии цели.
- Угол лица: куда смотрит лицо клюшки в момент удара.
- Face to path: разница между лицом и траекторией. Она решает, как закрутится мяч: лицо закрыто относительно траектории дает дроу, открыто дает фейд.
- Динамический лофт: лофт, который клюшка на самом деле дает в момент удара, и он отличается от лофта, указанного на клюшке.
- Spin loft: примерно разница между динамическим лофтом и углом атаки. Больше spin loft значит больше спина, как подробно объясняет TrackMan.
В своем обзоре TrackMan перечисляет около 40 параметров. Все они вам не нужны. Если вы знаете пять цифр мяча и smash factor, вы понимаете большинство сессий.
Как выглядит хороший уровень: средние показатели тура по клюшкам
Самый цитируемый ориентир это данные TrackMan по PGA Tour. Вот средние значения за 2023 год в том виде, в каком их опубликовал Golf Monthly, в пересчете на км/ч и метры, со smash factor, рассчитанным по ним:
| Клюшка | Скорость клюшки (км/ч) | Скорость мяча (км/ч) | Smash factor | Спин (rpm) | Carry (метры) |
|---|---|---|---|---|---|
| Драйвер | 185 | 275 | 1,49 | 2545 | 258 |
| Вуд 3 | 177 | 261 | 1,47 | 3663 | 228 |
| Вуд 5 | 171 | 251 | 1,47 | 4322 | 216 |
| Гибрид | 164 | 240 | 1,46 | 4587 | 211 |
| Айрон 4 | 158 | 225 | 1,43 | 4782 | 191 |
| Айрон 5 | 154 | 217 | 1,41 | 5280 | 182 |
| Айрон 6 | 151 | 209 | 1,38 | 6204 | 172 |
| Айрон 7 | 148 | 198 | 1,34 | 7124 | 161 |
| Айрон 8 | 143 | 190 | 1,33 | 8078 | 150 |
| Айрон 9 | 140 | 180 | 1,29 | 8793 | 139 |
| Питчинг-ведж | 135 | 167 | 1,24 | 9316 | 130 |
Бросаются в глаза две вещи. Smash factor падает с ростом лофта, так что 1,25 с веджем это совершенно нормально, а 1,25 с драйвером означает нецентральный удар. И спин у профессионалов растет примерно на 1000 rpm с каждой клюшкой по линейке айронов, поэтому их айроны приземляются так мягко.
Не сравнивайте свое carry с этой таблицей, чтобы потом впасть в отчаяние. Игроки тура разгоняют драйвер до 185 км/ч, а собственная статистика дальности драйва PGA Tour показывает в среднем около 275 метров общей дистанции. Средний гольфист-мужчина с гандикапом бьет драйв примерно на 195 метров общей дистанции, по данным Arccos, которые опубликовали USGA и R&A и которые приводятся в другой статье Golf Monthly. Полезно сравнивать соотношения цифр, а не их величину. Если ваши скорости ближе к женскому туру, статистика LPGA будет лучшим ориентиром, чем мужская.
Какая скорость мяча считается хорошей?
Драйвер
Как грубый ориентир по carry при нормальном угле вылета и спине: скорость мяча 210 км/ч дает примерно от 185 до 195 метров, 240 км/ч от 220 до 230, а 275 км/ч около 255. Если скорость мяча с драйвером у вас меньше 1,45 скорости клюшки, центральный удар будет самой дешевой дальностью, которую вы когда-либо найдете.
Айрон 7
Среднее в туре 198 км/ч на 161 метр carry. Скорости мяча от 160 до 175 км/ч, которых достигают многие любители, дают примерно от 125 до 140 метров в зависимости от угла вылета и спина. Smash factor от 1,30 до 1,38 с айроном 7 это хорошо.
Веджи
Полный удар питчинг-веджем в туре летит на 130 метров carry при скорости мяча 167 км/ч. С веджами скорость важна меньше, чем контроль: цель в том, чтобы каждый раз получать одно и то же carry с разбросом в пару метров.
Угол вылета и спин: окна, которые имеют значение
С драйвером угол вылета и спин работают вместе. Дальше всего летит высокий вылет с небольшим спином. Для типичного любителя со скоростью клюшки от 145 до 160 км/ч разумное окно это вылет драйвера от 13 до 16 градусов при спине от 2200 до 3000 rpm. Игроки побыстрее могут стартовать ниже и все равно далеко улетать. Если ваш драйвер дает 3500 rpm и больше и стартует низко, сначала посмотрите на угол атаки: удар драйвером сверху вниз добавляет спин и отнимает угол вылета.
С айронами нужно достаточно спина и высоты, чтобы мяч останавливался. Грубое правило, которым пользуются многие фиттеры: спин с айроном 7 около номера клюшки, умноженного на 1000 (7000 rpm для айрона 7), у сильных игроков, у более медленных меньше. Высота полета важнее точного спина: если ваш айрон 7 падает круто (примерно 45 градусов и больше), он удержится на грине.
На какие цифры смотреть в первую очередь
- Среднее carry по каждой клюшке за десять ударов. Это цифра, которая меняет выбор клюшки на поле. Большинство гольфистов думают, что их айрон 7 летит на 10 или даже 15 метров дальше, чем на самом деле.
- Разброс: насколько ваши десять ударов расходятся влево, вправо, в недолет и перелет. Кучный айрон 7, который недолетает 5 метров, лучше длинного, который падает куда попало.
- Направление вылета: куда стартует мяч. Если ваши удары стартуют вправо и там и остаются, лицо клюшки открыто в момент удара.
- Smash factor: если он низкий, работайте над центральным контактом, прежде чем браться за скорость.
- Только потом: спин, угол атаки, траектория и лицо.
Что может показать launch monitor в телефоне
Приложения в телефоне снимают мяч с частотой 240 кадров в секунду. По этому видео они измеряют скорость мяча, угол вылета и направление вылета, три самые важные цифры. Скорость клюшки можно считать, когда камера видит головку. Carry, апекс, общая дистанция и кривая берутся из модели полета. Спин оценивается по клюшке, скорости и углу вылета, потому что одна камера не видит, как вращается обычный белый мяч.
Так что с телефоном вы получаете надежные цифры для первых трех пунктов списка выше (carry по клюшкам, разброс, направление вылета), а это ровно то, что нужно большинству гольфистов. Для спина, оси спина, лица и траектории в градусах нужен радар вроде Garmin Approach R10, устройство с радаром и камерой вроде Rapsodo MLM2PRO или фотометрический launch monitor от Foresight. Вопрос точности мы разбираем в статье приложение launch monitor или настоящий launch monitor.
Launch monitor DeepSwing показывает для каждого удара carry, общую дистанцию, скорость мяча, угол вылета, направление, апекс и боковое отклонение, помечает спин как оценку и ведет сводку по каждой клюшке со средними значениями и разбросом, которую можно выгрузить в PDF. Он уже работает на iPhone, с 5 бесплатными ударами каждую неделю: установите launch monitor DeepSwing. Если хотите понять, почему цифра получилась именно такой, анализ свинга уже есть в DeepSwing в App Store и Google Play, с 7 днями бесплатного пробного периода годового плана.
В помещении и на улице
В помещении мяч через несколько метров попадает в сетку или экран. Любой launch monitor, радарный или камерный, тогда рассчитывает carry и общую дистанцию по цифрам вылета, а не видит, как мяч приземляется. Поэтому ваш айрон 7 в помещении и ваш айрон 7 на тренировочном поле могут отличаться на несколько метров на одном и том же устройстве. На улице радар может следить за реальным полетом, а камерное устройство все равно его рассчитывает. Ветер, температура и высота над уровнем моря тоже меняют реальное carry: тот же удар летит дальше в теплом разреженном воздухе.
Как использовать свои цифры на тренировке
Вот тренировка на 30 минут, после которой у вас будет список дистанций, которому можно доверять:
- Разомнитесь десятью спокойными ударами веджем. Не смотрите на цифры.
- Сделайте по десять ударов питчинг-веджем, айроном 7 и драйвером своим обычным свингом, как на поле. Не изо всех сил.
- Отбросьте лучший и худший удар каждой клюшкой. Запишите среднее carry остальных восьми.
- Отметьте, куда уходят промахи. Если восемь из десяти ударов айроном 7 стартуют вправо, это ваша следующая тема для тренировки.
- На следующей неделе добавьте айрон 9, айрон 5 или гибрид и вуд 3. За три тренировки у вас будет вся сумка.
Потом исправляйте то, на что указывают цифры. Если проблема в направлении вылета, исправление слайса принесет следующей тренировке больше пользы, чем погоня за скоростью. Если smash factor низкий, сначала центральный контакт. Если хотите больше скорости, отслеживайте ее по каждой клюшке с помощью измерения скорости свинга и смотрите, работает ли ваша тренировка.
Сделайте это своей первой тренировкой: установите launch monitor DeepSwing и проведите тренировку на 30 минут, описанную выше. Вы уйдете с картой дистанций для своей сумки и тем самым промахом, над которым стоит поработать дальше.
Частые вопросы
Какие цифры launch monitor самые важные?
Скорость мяча, угол вылета, спин, направление вылета и carry. Они объясняют, куда улетел мяч. Smash factor, угол атаки, траектория и лицо объясняют, почему.
Какой smash factor считается хорошим?
От 1,45 до 1,50 с драйвером, от 1,30 до 1,38 с айроном 7 и от 1,20 до 1,25 с питчинг-веджем. Более низкие значения с той же клюшкой обычно означают нецентральный удар.
Какая скорость мяча с драйвером считается хорошей?
Это зависит от скорости вашей клюшки. Эффективно, когда она выше скорости клюшки в 1,45 раза или чуть больше, до 1,50. Игроки тура в среднем выдают 275 км/ч, многие любители находятся между 195 и 240 км/ч.
Как далеко я должен бить айроном 7?
У игроков тура в среднем 161 метр carry. Большинство любителей отправляют его куда-то между 120 и 145 метрами. Измерьте свое среднее за десять ударов: это единственная цифра, которая помогает на поле.
Что важнее, carry или общая дистанция?
Carry, для всех клюшек, кроме драйвера. Отскок и прокат меняются с каждым лежанием мяча и каждым грином, а carry нет.