게시일: 19.12.2025 • 읽는 시간 ~14 분
드라이버 스윙: 시스템으로 늘리는 비거리와 페어웨이 안착률
드라이버 어드레스, 템포, 흔한 미스와 드릴 4가지, 그리고 휴대폰 영상으로 헤드 스피드를 재고 코스에서 점검하는 방법.
2026년 10월 업데이트: iPhone용 DeepSwing 3.3, Android용 DeepSwing 1.4 기준입니다.
드라이버를 더 잘 치고 싶은 골퍼 대부분은 스피드부터 원합니다. 하지만 대부분은 그 전에 세 가지를 먼저 갖추는 편이 더 이득입니다. 클럽이 공을 향해 살짝 올라가며 맞을 수 있는 어드레스, 페이스 중앙 근처에 맞는 임팩트, 그리고 공을 가로지르지 않는 클럽 패스입니다. 이게 갖춰지기 전에는 스피드를 올려 봐야 슬라이스가 숲 속으로 더 멀리 날아갈 뿐입니다.
이 글은 어드레스, 템포, 흔한 미스, 임팩트 순서로 다루고, 이어서 드릴 네 가지와 40분 연습장 계획을 소개합니다. 그다음 정면 영상으로 재는 헤드 스피드부터, 연습장 스윙이 1번 홀 티에서도 버티는지 보여 주는 골프 라운드까지, DeepSwing으로 그 모든 것을 측정하는 방법을 봅니다. 모든 내용은 오른손잡이 골퍼 기준이니, 왼손잡이는 좌우를 바꿔서 읽으세요.
읽으면서 자기 드라이버 수치를 알고 싶다면 App Store나 Google Play에서 DeepSwing을 설치하세요. 연간 플랜은 7일 무료 체험으로 시작하고, 정면에서 드라이버 다섯 번만 치면 헤드 스피드가 나옵니다.
드라이버가 따로 노는 스윙인 이유
드라이버는 백에서 샤프트가 가장 길고 로프트가 가장 작으며, 높은 티 위에 놓고 치는 유일한 클럽입니다. 그래서 좋은 임팩트의 모습이 달라집니다. 7번 아이언이라면 클럽이 공을 만날 때 아직 내려가는 중이어야 합니다. 드라이버는 수평이거나 살짝 올라가는 중이어야 합니다.
대부분의 아마추어는 반대로 합니다. TrackMan의 어택 앵글 설명에 따르면, 자사 컴바인 데이터에서 남성 아마추어 평균(핸디캡 14.5)은 드라이버를 1.8도 다운블로로, 보기 플레이어는 2.1도 다운블로로 칩니다. PGA 투어 평균조차 0.9도 다운블로이고, 스윙이 더 느린 LPGA 선수들은 평균 2.8도 어퍼블로입니다.
스윙이 느릴수록 공을 멀리 띄우려면 높은 발사각과 적은 스핀에 더 기대야 하고, 어퍼블로는 그 둘을 모두 줍니다. 카이저 대학교 College of Golf는 TrackMan 개발자 Fredrik Tuxen의 예로 어택 앵글이 드라이버 비거리에 미치는 영향을 설명하고, TrackMan의 수치 가이드는 발사각과 스핀을 다룹니다. 그렇다고 어퍼블로가 공을 퍼 올리거나 뒤로 넘어지는 동작은 아닙니다. 공을 왼발 쪽에 두고 상체를 목표 반대쪽으로 살짝 기울이면 스윙 아크의 최저점이 공보다 조금 뒤에 오기 때문에, 클럽은 공에 도착할 때 이미 올라가고 있습니다.
드라이버 어드레스, 하나씩
드라이버 연습을 시작할 때마다, 그리고 매 티잉 그라운드에서 이 순서로 점검하세요. 2주쯤 지나면 10초면 끝납니다. 그립과 기본 자세가 아직 불안하다면 안정적이고 반복 가능한 스윙 가이드(영어)부터 보세요.
공 위치
공은 왼발 뒤꿈치 안쪽 선상, 대략 왼쪽 겨드랑이 아래에 둡니다(이 공 위치 차트를 보면 다른 클럽에서 공이 어떻게 뒤로 옮겨 가는지 알 수 있습니다). 더 뒤에 두면 다운블로가 됩니다. 더 앞에 두면 공을 따라가느라 어깨가 열리기 쉽고, 대부분의 슬라이스 뒤에 있는 아웃사이드 인 궤도를 부추깁니다.
스탠스 너비
아이언보다 넓게 섭니다. 양발 안쪽이 어깨너비 정도이거나 조금 더 넓게. 너무 좁으면 스웨이가 생기고, 너무 넓으면 골반이 돌지 않습니다. DeepSwing의 스탠스 너비 체크는 뒤꿈치 간격을 어깨너비와 비교하고, 드라이버에는 아이언보다 넓은 기준 범위를 씁니다.
티 높이
드라이버를 공 뒤 지면에 내려놓았을 때 공의 절반 정도가 크라운 위로 올라오는 높이가 기준입니다. 티가 낮으면 다운블로를 부르고, 아주 높은 티에 가파른 스윙이 더해지면 스카이볼과 크라운의 긁힌 자국이 생깁니다. 높이를 하나 정해 계속 지키세요. 안 그러면 미스를 읽을 수 없습니다.
기울기, 압력, 자세
그립에서 오른손이 아래에 있으니 오른쪽 어깨도 낮아집니다. 상체를 목표 반대쪽으로 살짝 기울이고, 머리는 공 뒤에, 체중은 오른발 쪽에 조금 더 둡니다.
머리는 임팩트까지 공 뒤에 있어도 됩니다. 골반은 안 됩니다. "공 뒤에 남아라"는 말을 듣고 체중까지 뒤에 남기는 골퍼가 정말 많은데, 탑볼과 얇고 낮은 드라이브의 상당수가 여기서 나옵니다. DeepSwing의 "뒷발에 체중 남기" 체크는 임팩트까지 골반이 목표 쪽으로 어깨너비의 0.06배 이상 움직였는지 봅니다. 작은 움직임이지만 반드시 있어야 합니다.
옆에서 보면 긴 샤프트 때문에 공에서 조금 더 멀어지고 몸이 조금 더 서지만, 여전히 고관절에서 숙이고 팔은 늘어뜨립니다. DeepSwing의 후방 기본 범위는 전경각 20~40도, 팔 늘어짐 80~100도입니다.
루틴으로 정리하면 이렇습니다. 공은 왼발 뒤꿈치, 발은 조금 넓게, 티 높이 확인, 오른쪽 어깨는 낮게, 연습 스윙 한 번, 그리고 칩니다.
템포: 천천히 치는 것보다 서두르는 것이 드라이브를 더 망친다
압박을 받으면 드라이버 백스윙은 짧고 빨라지고, 빠른 백스윙은 거의 언제나 서두른 전환으로 이어집니다. 하체가 아무것도 하기 전에 팔과 어깨가 먼저 내려오는 것이죠. 오버 더 톱 동작의 전형적인 시작입니다.
필요한 것은 속도 제한이 아니라 리듬입니다. DeepSwing은 어드레스부터 톱까지 걸린 시간과 톱부터 임팩트까지 걸린 시간의 비율을 잽니다. 기본 범위는 2:1~4:1이고, 3:1 안팎이 일반적입니다. 2:1보다 한참 낮다면 백스윙을 서두르는 것입니다. 톱까지 천천히 "하나, 둘", 공에서 "셋"을 세고, 다운스윙은 원하는 만큼 빠르게 두세요. 3:1 리듬은 John Novosel의 Tour Tempo 연구에서 나왔고, PGA.com에는 자기 게임에 맞는 템포 찾기라는 좋은 글이 있습니다.
드라이버의 흔한 미스와 주된 원인
두 가지 규칙을 알면 드라이버 미스를 읽기가 쉬워집니다. 공이 출발하는 방향은 대부분 페이스가 정합니다. 휘는 정도는 페이스 대비 패스가 정합니다. 그러니 슬라이스는 패스가 어떻든 패스에 대해 페이스가 열린 상태이고, 훅은 닫힌 상태입니다.
드라이버만의 예외가 하나 있습니다. 페이스 어디에 맞았느냐입니다. 힐에 맞은 공은 페이드 스핀이, 토에 맞은 공은 드로 스핀이 걸립니다. 피터들이 기어 효과라고 부르는 현상입니다. 슬라이스가 난다면 패스를 다시 만들기 전에 타점부터 확인하세요.
미스 | 공의 움직임 | 흔한 원인 | DeepSwing에서 볼 곳 |
슬라이스 | 똑바로 또는 왼쪽으로 출발해 오른쪽으로 크게 휜다 | 패스 대비 열린 페이스(대개 아웃사이드 인 궤도), 어드레스에서 열린 어깨, 힐 타점 | 후방 궤적, 오버 더 톱 체크, 플라잉 엘보 |
풀 | 왼쪽으로 출발해 그대로 왼쪽 | 아웃사이드 인 궤도에 페이스가 그 궤도에 스퀘어 | 오버 더 톱 체크, 톱에서 리드 암과 스윙 플레인의 관계 |
푸시 | 오른쪽으로 출발해 그대로 오른쪽 | 인사이드 아웃 궤도에 페이스도 같은 방향, 클럽이 몸 뒤에 갇힘 | "안쪽에 갇힘" 궤적, 얼리 익스텐션 |
훅 | 똑바로 또는 오른쪽으로 출발해 왼쪽으로 크게 휜다 | 패스 대비 닫힌 페이스(갇힌 클럽을 손목으로 뒤집어 살리려다 자주 생김), 스트롱 그립, 토 타점 | "안쪽에 갇힘" 궤적, 뒷발에 체중 남기 |
스카이볼 | 아주 높고 짧다, 크라운에 자국 | 가파른 다운블로, 공이 너무 뒤, 티가 너무 높음 | 오버 더 톱과 가파른 궤적, 정면 영상에서 공 위치 |
낮고 힘없는 공, 또는 쪼로 | 낮고 스핀이 많거나, 땅으로 굴러간다 | 캐스팅, 임팩트에서 일어섬, 뒷발에 체중 남기, 낮은 티 | 캐스팅 체크와 정면 궤적, 자세 무너짐, 얼리 익스텐션 |
슬라이스와 오버 더 톱
어깨가 다운스윙을 시작하고, 클럽이 손 바깥으로 던져지며 공을 가로지릅니다. 그러면 많은 슬라이서가 휘는 만큼 왼쪽을 더 겨냥하고, 어깨는 더 열립니다.
저희가 쓰는 느낌은 이렇습니다. 톱에서 가슴이 돌기 전에 오른쪽 팔꿈치를 오른쪽 골반 쪽으로 떨어뜨리고 클럽이 손 뒤로 떨어지게 둡니다. 사이드암으로 물수제비를 뜨는 느낌과 비슷합니다. 공이 엄청 오른쪽으로 갈 것 같은 기분이 들지만, 영상으로 보면 대개 그냥 중립적인 모습입니다. 원인을 더 깊이 알고 싶다면 슬라이스 교정 페이지를 보세요.
안쪽에서 나오는 훅과 푸시
반대 패턴입니다. 클럽이 몸 뒤로 너무 깊이 떨어지고, 페이스를 스퀘어로 돌리려면 마지막에 손목을 뒤집을 수밖에 없습니다. 타이밍이 맞으면 푸시, 아주 조금 일찍 뒤집으면 훅입니다. 전환 구간에서 손이 가슴 앞에 있는 느낌, 임팩트를 지나서도 가슴이 계속 도는 느낌을 가지세요.
임팩트부터: 가장 싸게 얻는 비거리
스매시 팩터는 볼 스피드를 헤드 스피드로 나눈 값입니다. TrackMan은 드라이버에서 1.50 가까이를 바란다고 하고, 자사 예시로 그 가치를 보여 줍니다. 헤드 스피드 44.7m/s(100mph)인 골퍼 두 명이 한 명은 1.40, 한 명은 1.50이면 약 18m 차이가 납니다(TrackMan의 스매시 팩터 설명). 같은 스피드에 18m 차이, 그리고 대부분의 아마추어에게 그 대부분은 중앙 타점에서 나옵니다.
페이스에 풋 파우더나 드라이 샴푸를 뿌리거나 임팩트 테이프를 붙이고 드라이브를 다섯 번 칩니다. 그리고 자국을 읽으세요.
- 힐 쪽 자국은 다운스윙에서 몸이 공 쪽으로 다가간다는 신호인 경우가 많습니다(얼리 익스텐션, TPI가 검사한 골퍼 중 상당수에서 발견하는 동작). DeepSwing은 이것을 후방에서 얼리 익스텐션으로 알려 줍니다(기본 한계: 잃어버린 엉덩이 깊이가 어깨너비의 0.18배). 힐 타점은 페이드 스핀도 더하기 때문에 슬라이스를 악화시킵니다.
- 토 쪽 자국은 자세에서 일어서거나 임팩트에서 팔을 당기는 경우가 많습니다.
- 드라이버라면 중앙보다 살짝 위는 괜찮고, 오히려 좋습니다. 발사각이 높아지고 스핀이 줄어듭니다. 페이스 아래쪽에 맞는다면 대개 다운블로이거나 티가 너무 낮습니다.
코스로 이어지는 드라이버 드릴 4가지
각각 60~80퍼센트 스피드로 공 10~15개씩입니다. 드릴 공 서너 개마다 평소 드라이브를 하나씩 쳐서 느낌이 실제 스윙으로 넘어가게 하세요. 더 많은 아이디어는 골프 스윙 드릴 글에 있습니다.
헤드 커버 게이트(궤도)
공 바깥쪽 약 10cm, 조금 뒤에 헤드 커버를 둡니다. 오버 더 톱이면 헤드 커버를 칩니다. 반대로 모든 공이 오른쪽으로 밀리기 시작하면 헤드 커버를 공 안쪽 뒤로 옮겨서 반대쪽을 점검하세요.
펌프 드릴(전환과 캐스팅)
톱까지 올린 다음 클럽을 골반 높이까지 내렸다가 다시 올리는 동작을 한두 번 하고, 그대로 휘둘러 칩니다. 내릴 때마다 손목 각도를 유지한 채 하체가 먼저 움직이는 느낌을 찾습니다. 거친 전환을 차분하게 만들고, 클럽이 손 뒤로 떨어지는 동작을 가르쳐 줍니다. Golf Monthly가 사진과 함께 비슷한 전환 드릴을 소개합니다.
발 모으고 치기(균형과 임팩트)
양발이 거의 닿을 정도로 모으고 60퍼센트쯤의 스피드로 드라이브를 칩니다. 스웨이도 덤비기도 할 수 없고, 순서가 어긋나면 곧바로 균형을 잃습니다. 피니시는 매번 3초간 유지하세요.
스텝 드릴(순서)
발을 모으고 시작합니다. 클럽이 톱에 가까워지면 왼발을 목표 쪽으로 내디뎌 평소 스탠스를 만들고 그대로 휘두릅니다. 내딛는 동작 덕분에 팔보다 하체가 먼저 다운스윙을 시작하는데, 애초에 스피드는 거기서 나옵니다. TPI는 이 순서를 키네매틱 시퀀스라고 부릅니다.
40분 드라이버 연습
저희라면 일주일에 한두 번 이 구성으로 연습합니다. 앱 없이도 되지만, 촬영하면 전후 차이가 보입니다. GOLF.com의 연구 기반 연습 팁이 권하는 블록 연습과 랜덤 연습의 조합을 따릅니다.
- 0~5분, 워밍업. 웨지 하프 샷 10개와 7번 아이언 몇 개. 드라이버는 아직입니다.
- 5~12분, 기준선. 깃발 두 개를 페어웨이로 정하고, 휴대폰을 정면에 두고, 평소 스피드로 드라이브 다섯 번. 깃발 사이에 몇 개가 멈췄는지 셉니다.
- 12~15분, 고칠 것 하나 고르기. 두 가지가 이상해 보이면 스윙에서 먼저 일어나는 쪽을 고릅니다. 어드레스와 백스윙 문제가 다운스윙 문제를 만드는 경우가 그 반대보다 훨씬 많기 때문입니다. DeepSwing에서는 홈의 "가장 중요한 수정" 카드가 그 판단을 해 줍니다.
- 15~27분, 맞는 드릴로 드릴 블록. 궤도를 고친다면 휴대폰을 후방으로 옮기세요.
- 27~37분, 전이. 코스인 것처럼 드라이브 10개. 루틴 전체를 하고, 공마다 새 목표를 잡습니다. 페어웨이를 다시 셉니다.
- 37~40분, 기준선에서 가장 좋았던 스윙과 전이에서 가장 좋았던 스윙을 비교합니다. 고르기로 한 그 한 가지가 바뀌었나요?
일주일에 한 번은 정면에서 찍은 풀스피드 드라이브 다섯 개를 더하고, 최고와 평균 헤드 스피드를 적어 두세요. 계속 추적하면 기술 변화가 조용히 1.3m/s(3mph)를 깎아 먹을 때 알 수 있습니다. 연습 계획을 직접 짜고 싶지 않다면 DeepSwing의 트레이닝 코치가 질문 세 개로 주간 계획을 만들어 줍니다.
DeepSwing으로 드라이버 스윙을 측정하는 법
DeepSwing은 iPhone과 iPad, 그리고 Android에서 돌아갑니다. 스윙의 여섯 단계를 찾고, 카메라 방향을 인식하고, 20개 이상의 체크를 실행하며, 어디서 점수를 얻고 잃었는지 보여 주는 스윙 점수를 냅니다. 분석은 휴대폰에서 이뤄지고, 그 분석을 위해 영상이 업로드되지 않습니다. 요약은 드라이버 스윙 분석 페이지에 있습니다.
매번 같은 방식으로 찍기
정면은 스피드, 스웨이, 뒷발에 체중이 남는 동작, 캐스팅을 보는 방향이고, 후방은 플레인, 오버 더 톱, 얼리 익스텐션을 보는 방향입니다. 휴대폰은 2~3m 떨어뜨려 골반 높이에 두고, 톱에서의 클럽헤드까지 포함해 온몸과 클럽 전체가 화면에 들어오게 합니다. 매번 같은 자리에 두세요. 그렇지 않으면 스윙과 상관없는 이유로 수치가 움직입니다.
멀티 스윙은 두 플랫폼 모두에서 한 블록 전체를 찍습니다. 촬영 방향과 클럽을 한 번 고르고 계속 치면, 스윙마다 따로 저장되고 분석됩니다. iPhone에서는 Apple Watch로 손목에서 시작할 수 있습니다.
레이더 없이 헤드 스피드와 볼 스피드
DeepSwing은 정면 영상으로 임팩트 순간의 헤드 스피드와 볼 스피드를 측정합니다. 레이더도 센서도 필요 없지만, 초당 100프레임 이상이 필요합니다. iPhone에서는 모든 촬영 모드가 120fps 또는 240fps로 녹화하므로 녹화, 1스윙, 멀티 스윙, 라이브 코치 모두 스피드가 나옵니다.
Android에서 120fps나 240fps에 닿는 것은 후면 카메라 녹화뿐입니다(밝으면 240fps, 어두우면 120fps). 가장 쉬운 방법은 녹화의 스피드 버튼입니다. 클럽 선택에서 드라이버를 고르고 공 앞에 가만히 서면 저절로 시작하고, 피니시 후 멈추고, 영상을 다듬어 분석합니다. Android의 1스윙, 멀티 스윙, 라이브 코치, 전면 카메라는 60fps로 녹화해서 스피드가 나오지 않고, 일부 휴대폰(주로 삼성 펌웨어)은 앱에 고속 촬영 모드 자체를 제공하지 않습니다.
모든 측정값은 스윙과 클럽과 함께 저장되므로 클럽별 스피드 기록이 쌓입니다. 기록을 드라이버로 필터링하면 지난주의 변화가 스피드를 깎았는지 알 수 있고, iPhone에서는 클럽헤드 스피드 위젯이 지난 30일간 클럽별 최고값과 평균을 보여 줍니다. 자세한 내용은 스윙 스피드 페이지에 있습니다.
영상으로 하는 측정이라 스핀, 발사각, 캐리는 나오지 않고, 임팩트가 흐리거나 클럽이 화면 밖으로 나가면 수치도 나오지 않습니다. 자기 추세를 보는 데 쓰세요.
분석 전에 드라이버 고르기
스탠스 너비, 임팩트 때 샤프트 기울기, 톱에서 손의 깊이, 스윙 플레인 등 여러 체크는 클럽에 따라 기준 범위가 바뀝니다. 아이언의 기본 샤프트 기울기 범위는 임팩트 때 그립이 공보다 앞에 있기를, 즉 약 4~13도의 핸드 퍼스트를 원합니다. 공을 앞에 두고 티에 올리는 드라이버는 범위가 거의 수직 샤프트 근처(약 6도 뒤로 기운 상태부터 2도 앞으로 기운 상태까지)입니다. 그래서 좋은 드라이브를 아이언으로 분석하면 핸드 퍼스트가 부족하다고 지적받게 됩니다.
바꾸는 걸 잊었나요? 맞는 클럽으로 분석을 다시 돌리면 되고, 새 영상은 필요 없습니다. iPhone에서는 잘못 놓인 단계 마커(예를 들어 임팩트)를 맞는 프레임으로 끌어 놓고 다시 분석할 수도 있습니다.
스윙 궤적으로 패스 읽기
스윙 궤적은 영상 위에 클럽헤드를 그립니다. 백스윙은 파란색, 다운스윙은 노란색, 팔로스루는 보라색, 공의 비행은 빨간색입니다. 후방에서 온플레인이면 노란 선이 파란 선 바로 아래로 지나 안쪽에서 공으로 돌아옵니다. 오버 더 톱이면 파란 선 바깥을 가로질러 가파르게 내려옵니다. 안쪽에 갇히면 훨씬 아래로 떨어져 아주 평평하게 공에 닿고, 푸시와 훅이 나옵니다.
정면에서 몸에 붙은 작은 파란 호는 좁은 백스윙(폭도 스피드도 적음)이고, 톱에서 노란 선이 파란 호 바깥으로 부풀면 캐스팅입니다. 앱 안의 가이드는 "공 뒤의 최저점"을 특히 아이언의 뒤땅과 탑볼 패턴으로 꼽습니다. 티에 올린 드라이버는 아크가 공보다 살짝 뒤에서 바닥을 찍어야 하니, 탑볼도 같이 나오거나 "뒷발에 체중 남기" 체크에 걸릴 때만 신경 쓰면 됩니다.
골프 라운드로 코스에 가져가기
연습장에서는 누구나 잘 칩니다. 평평한 라이, 한 바구니의 공, 실수해도 아무 일 없음. 골프 라운드(Pro, iOS 3.3과 Android 1.4의 신기능)는 세 사람이 지켜보는 1번 홀 티에서도 드라이버 스윙이 버티는지 보여 줍니다.
9홀이나 18홀 라운드를 시작하고, GPS로 코스를 찾거나 이름을 입력하고, 건너뛸 연습 스윙 수(0~5회)를 정합니다. 그다음 스윙이 샷으로 저장되고, 백그라운드에서 분석되어 해당 홀에 배정됩니다. 샷과 샷 사이에는 카메라가 꺼져 있습니다. iPhone에서는 잠금 화면의 라이브 액티비티로 한 번에 카메라로 돌아가고 Apple Watch로 라운드를 조작할 수 있으며, Android에서는 계속 떠 있는 알림의 샷 기록 버튼을 씁니다.
저희라면 파4와 파5의 티샷을 티잉 그라운드 뒤에서 후방으로 찍겠습니다. 작은 삼각대를 쓰거나 동반자에게 부탁하고, 뒤 팀이 기다리지 않도록 빠르게 하세요. 나중에 기록에서 드라이브를 넘겨 보며 연습장에서 잘 친 드라이브와 나란히 놓아 보세요. 백스윙이 짧아지고 템포 비율이 떨어졌다면 그건 압박이고, 해결은 프리샷 루틴에서 시작합니다.
라운드 샷은 연습 통계에 들어가지 않습니다. 라운드의 스윙 점수는 타수가 아니라 스윙을 평가합니다. DeepSwing은 스코어카드를 기록하지 않고 남은 거리도 알려 주지 않습니다.
내 수치에서 맞는 드라이버로
TrackMan의 어택 앵글 설명은 분명히 말합니다. 드라이버 로프트는 골퍼의 어택 앵글과 헤드 스피드에 맞아야 한다고요. 다운블로로 치는 헤드 스피드 38m/s(85mph) 골퍼와 어퍼블로로 치는 49m/s(110mph) 골퍼는 필요한 로프트가 다릅니다. DeepSwing의 피팅은 측정한 스피드와 프로필로 클럽과 공을 제안하고, 수치가 바뀌면 제안도 바뀝니다(자세한 내용은 클럽 피팅 페이지). 그래도 특히 스핀은 론치 모니터를 쓰는 피터가 더 정확합니다.
가장 빨리 시작하는 방법은 이렇습니다. DeepSwing을 iPhone이나 Android에 설치하고 체험을 시작한 뒤, 다음 연습 때 정면에서 드라이브 다섯 개를 찍으세요. 헤드 스피드와 볼 스피드, 스윙 점수, 그리고 다음 라운드 전에 연습할 한 가지가 나옵니다.
자주 묻는 질문
드라이버 티는 얼마나 높게 꽂아야 하나요?
클럽을 공 뒤에 내려놓았을 때 공의 절반 정도가 크라운 위로 올라오는 높이입니다. 스카이볼이 나온다면 완만한 궤도를 연습하는 동안 조금 낮게 꽂으세요. 어떤 높이를 고르든 모든 티에서 같은 높이를 쓰세요.
좋은 드라이버 헤드 스피드는 어느 정도인가요?
TrackMan에 따르면 남성 아마추어 평균은 헤드 스피드 약 41.8m/s(93.4mph)에 캐리 약 187m입니다(더 빨리 휘두르지 않고 비거리를 늘리는 법에 관한 TrackMan의 글). 그 숫자보다 자기 추세가 더 중요합니다. 스윙 변화가 1.8m/s(4mph)를 깎는다면 그 변화에 매달리기 전에 알고 싶을 겁니다.
드라이버 슬라이스는 어떻게 멈추나요?
먼저 정렬과 타점을 확인하세요. 열린 어깨와 힐 타점 모두 슬라이스를 키웁니다. 그다음 헤드 커버 게이트와 펌프 드릴로 전환을 연습하고, 후방에서 찍어 노란 다운스윙 선이 아직 파란 백스윙 선 바깥을 가로지르는지 보세요.
DeepSwing은 얼마인가요?
다운로드, 녹화, 가져오기는 무료이고, 드릴 라이브러리와 인터랙티브 가이드도 무료입니다. 각 분석의 전체 결과는 DeepSwing Pro가 필요합니다. 2026년 10월 유로권 기준 참고 가격은 연 약 59.99유로(신규 구독자는 7일 무료 체험), 월 9.99유로, 또는 평생 이용권 149.99유로 일시불입니다. 가격은 국가와 스토어마다 다르니 App Store나 Google Play에 표시되는 가격을 확인하세요.