Aggiornato a novembre 2026. Il launch monitor di DeepSwing è disponibile su iPhone nell'App Store. La versione Android arriva con un aggiornamento.
Dopo ogni colpo, un launch monitor ti tira addosso una dozzina di numeri. Cinque di questi spiegano quasi tutto su dove è andata la palla: velocità della palla, angolo di lancio, spin, direzione e carry. Gli altri ti dicono perché quei cinque sono venuti fuori così.
Questa guida spiega ogni numero comune di un launch monitor con parole semplici, mostra come sono i valori buoni per ogni bastone (con vere medie del tour come metro di paragone) e ti dice quali numeri guardare per primi. Vale per qualsiasi launch monitor, da un TrackMan a un'app sul telefono.
I cinque numeri che contano di più
Velocità della palla
Quanto velocemente la palla lascia la faccia del bastone, in km/h o mph. È il singolo fattore più importante per la distanza. Con il driver, ogni km/h in più di velocità della palla vale grosso modo un metro di carry, se lancio e spin sono sensati. La velocità della palla dipende dalla velocità del bastone e da quanto centri la palla.
Angolo di lancio
L'angolo verticale con cui parte la palla rispetto al terreno. Troppo basso e la palla non resta in aria abbastanza. Troppo alto e si impenna, soprattutto con tanto spin. Il lancio giusto dipende dal bastone e dalla tua velocità: chi ha uno swing più lento ha bisogno di più lancio con il driver per far volare la palla.
Spin
La rotazione all'indietro in giri al minuto (rpm). Lo spin crea portanza, tiene la palla in aria e la fa fermare sul green. Con il driver, troppo spin costa distanza; con il ferro 9, troppo poco fa scappare la palla oltre il green. Su molti dispositivi lo spin è il numero con la differenza maggiore tra valori misurati e stimati (ne parliamo più sotto).
Direzione di partenza
Detta anche angolo di lancio orizzontale: dove parte la palla, a sinistra o a destra della linea di mira, in gradi. Segue soprattutto l'orientamento della faccia all'impatto. Insieme all'asse dello spin (l'inclinazione della rotazione), decide se la palla fa draw, fade, hook o slice.
Carry
Quanta strada fa la palla in aria prima di toccare terra la prima volta. È il numero con cui pianifichi i colpi, perché sul percorso devi superare bunker, acqua e l'inizio del green. La distanza totale aggiunge rimbalzo e rotolamento, che cambiano con ogni fairway e ogni green.
Gli altri numeri della palla
- Distanza totale: carry più rimbalzo e rotolamento. Utile per i drive, molto meno per i ferri.
- Apex o altezza massima: quanto sale la palla. I giocatori del tour portano il ferro 7 a circa 27-32 metri di altezza. Se i tuoi ferri non salgono, sui green duri non si fermeranno.
- Angolo di discesa: quanto ripida scende la palla. Più è ripida, prima si ferma. Circa 45-50 gradi per i ferri medi sono un obiettivo comune.
- Scarto laterale: quanto a sinistra o a destra della linea atterra la palla.
- Curva: quanto si piega la palla in aria rispetto alla direzione di partenza.
- Asse dello spin: l'inclinazione della rotazione. Zero è rotazione all'indietro pura, positivo inclina la palla a destra (un fade per un destro), negativo a sinistra.
I numeri del bastone
- Velocità del bastone: quanto velocemente si muove la testa subito prima dell'impatto. Il motore di tutto.
- Smash factor: velocità della palla divisa per velocità del bastone. Mostra quanto bene hai trasferito la velocità del bastone alla palla. Con il driver il massimo pratico è circa 1,50, perché le regole limitano l'effetto molla della faccia. I colpi decentrati lo fanno crollare in fretta.
- Angolo d'attacco: se il bastone sale o scende all'impatto. I ferri devono colpire la palla scendendo (negativo). Con il driver, un angolo d'attacco leggermente ascendente dà più distanza a parità di velocità.
- Traiettoria del bastone: la direzione in cui si muove il bastone all'impatto, a sinistra o a destra della linea di mira.
- Angolo della faccia: dove punta la faccia all'impatto.
- Face to path: la differenza tra faccia e traiettoria. Decide la curva: faccia chiusa rispetto alla traiettoria dà un draw, faccia aperta dà un fade.
- Loft dinamico: il loft che il bastone porta davvero all'impatto, diverso da quello stampato sul bastone.
- Spin loft: più o meno la differenza tra loft dinamico e angolo d'attacco. Più spin loft vuol dire più spin, come spiega TrackMan nel dettaglio.
TrackMan elenca circa 40 parametri nella sua panoramica. Non ti servono tutti. Se conosci i cinque numeri della palla e lo smash factor, capisci la maggior parte delle sessioni.
Com'è un buon livello: medie del tour per bastone
Il riferimento più citato sono i dati TrackMan del PGA Tour. Queste sono le medie del 2023 come riportate da Golf Monthly, convertite in km/h e metri, con lo smash factor calcolato da questi valori:
| Bastone | Velocità del bastone (km/h) | Velocità della palla (km/h) | Smash factor | Spin (rpm) | Carry (metri) |
|---|---|---|---|---|---|
| Driver | 185 | 275 | 1,49 | 2545 | 258 |
| Legno 3 | 177 | 261 | 1,47 | 3663 | 228 |
| Legno 5 | 171 | 251 | 1,47 | 4322 | 216 |
| Ibrido | 164 | 240 | 1,46 | 4587 | 211 |
| Ferro 4 | 158 | 225 | 1,43 | 4782 | 191 |
| Ferro 5 | 154 | 217 | 1,41 | 5280 | 182 |
| Ferro 6 | 151 | 209 | 1,38 | 6204 | 172 |
| Ferro 7 | 148 | 198 | 1,34 | 7124 | 161 |
| Ferro 8 | 143 | 190 | 1,33 | 8078 | 150 |
| Ferro 9 | 140 | 180 | 1,29 | 8793 | 139 |
| Pitching wedge | 135 | 167 | 1,24 | 9316 | 130 |
Saltano all'occhio due cose. Lo smash factor scende man mano che sale il loft, quindi un 1,25 con il wedge è normalissimo, mentre un 1,25 con il driver indica un colpo sbagliato. E lo spin dei professionisti sale di circa 1000 rpm per bastone lungo i ferri, ed è per questo che i loro ferri atterrano così morbidi.
Non confrontare il tuo carry con questa tabella per poi disperarti. I giocatori del tour girano il driver a 185 km/h, e le statistiche sulla distanza del drive del PGA Tour li danno in media intorno ai 275 metri totali. Il golfista medio con handicap manda il drive a circa 195 metri totali, secondo dati Arccos pubblicati da USGA e R&A e citati in un altro articolo di Golf Monthly. Il confronto utile è la forma dei numeri, non la loro grandezza. Se le tue velocità sono più vicine a quelle del tour femminile, le statistiche della LPGA sono un riferimento migliore di quelle maschili.
Qual è una buona velocità della palla?
Driver
Come indicazione di massima per il carry, con lancio e spin decenti: 210 km/h di velocità della palla portano a circa 185-195 metri, 240 km/h a circa 220-230 e 275 km/h a circa 255. Se la tua velocità della palla con il driver è sotto 1,45 volte la velocità del bastone, centrare meglio è la distanza più economica che troverai mai.
Ferro 7
La media del tour è 198 km/h per 161 metri di carry. Velocità della palla intorno ai 160-175 km/h, che molti dilettanti raggiungono, portano a circa 125-140 metri a seconda di lancio e spin. Uno smash factor da 1,30 a 1,38 con il ferro 7 è buono.
Wedge
Un pitching wedge pieno vola 130 metri di carry sul tour a 167 km/h di velocità della palla. Con i wedge la velocità conta meno del controllo: l'obiettivo è lo stesso carry ogni volta, con pochi metri di scarto.
Lancio e spin: le finestre che contano
Con il driver, lancio e spin lavorano insieme. Un lancio alto con poco spin è quello che porta più lontano. Per un dilettante tipico con 145-160 km/h di velocità del bastone, un lancio del driver da 13 a 16 gradi con 2200-3000 rpm è una finestra ragionevole. I giocatori più veloci possono partire più bassi e volare lontano comunque. Se il tuo driver gira a 3500 rpm o più e parte basso, guarda prima l'angolo d'attacco: colpire il driver scendendo aggiunge spin e toglie lancio.
Con i ferri ti servono spin e altezza sufficienti per fermare la palla. Una regola di massima usata da molti fitter: con il ferro 7, uno spin vicino a 1000 volte il numero del bastone (7000 rpm per un ferro 7) per i giocatori forti, meno per chi è più lento. L'altezza massima conta più dello spin esatto: se il tuo ferro 7 scende ripido (circa 45 gradi o più), terrà il green.
Quali numeri guardare per primi
- Il carry medio per bastone, su dieci colpi. È il numero che cambia la scelta del bastone sul percorso. La maggior parte dei golfisti pensa che il proprio ferro 7 vada 10-15 metri più lontano di quanto vada davvero.
- La dispersione: quanto si allargano i tuoi dieci colpi a sinistra, a destra, corti e lunghi. Un ferro 7 compatto che resta 5 metri corto è meglio di uno lungo che va dappertutto.
- La direzione di partenza: dove parte la palla. Se i tuoi colpi partono a destra e restano a destra, la faccia è aperta all'impatto.
- Lo smash factor: se è basso, lavora sul centrare la palla prima che sulla velocità.
- Solo dopo: spin, angolo d'attacco, traiettoria e faccia.
Cosa ti può mostrare un launch monitor sul telefono
Le app sul telefono filmano la palla a 240 fotogrammi al secondo. Da quel video misurano la velocità della palla, l'angolo di lancio e la direzione di partenza, i tre numeri che contano di più. La velocità del bastone si può leggere quando la fotocamera vede la testa. Carry, apex, distanza totale e curva vengono da un modello di volo. Lo spin viene stimato da bastone, velocità e lancio, perché una sola fotocamera non vede ruotare una normale palla bianca.
Con un telefono hai quindi numeri affidabili per i primi tre passi della lista qui sopra (carry per bastone, dispersione, direzione di partenza), ed è esattamente ciò che serve alla maggior parte dei golfisti. Per spin, asse dello spin, faccia e traiettoria in gradi ti serve un radar come il Garmin Approach R10, un dispositivo radar e fotocamera come il Rapsodo MLM2PRO o un launch monitor fotometrico di Foresight. Affrontiamo la questione della precisione in app launch monitor o launch monitor vero.
Il launch monitor di DeepSwing mostra per ogni colpo carry, distanza totale, velocità della palla, lancio, direzione, apex e scarto laterale, indica lo spin come stimato e tiene un riepilogo per bastone con medie e dispersione che puoi esportare in PDF. È disponibile su iPhone con 5 colpi gratis ogni settimana: prendi il launch monitor di DeepSwing. Se vuoi vedere perché un numero è venuto fuori così, l'analisi dello swing è già in DeepSwing sull'App Store e su Google Play, con 7 giorni di prova gratuita del piano annuale.
Al chiuso e all'aperto
Al chiuso la palla colpisce una rete o uno schermo dopo pochi metri. Ogni launch monitor, radar o fotocamera, calcola allora carry e distanza totale dai numeri di lancio invece di vedere atterrare la palla. Per questo il tuo ferro 7 in casa e il tuo ferro 7 al campo pratica possono differire di qualche metro sullo stesso dispositivo. All'aperto un radar può seguire il volo reale, mentre un dispositivo a fotocamera lo calcola comunque. Vento, temperatura e altitudine cambiano anche il carry reale: lo stesso colpo vola più lontano nell'aria calda e rarefatta.
Come usare i tuoi numeri in allenamento
Ecco una sessione di 30 minuti che ti dà una lista di distanze affidabile:
- Scaldati con dieci wedge facili. Non guardare i numeri.
- Tira dieci colpi a testa con pitching wedge, ferro 7 e driver, con il tuo swing normale da percorso. Non il più forte che hai.
- Scarta il colpo migliore e quello peggiore di ogni bastone. Annota il carry medio degli altri otto.
- Prendi nota di dove vanno gli errori. Se otto ferri 7 su dieci partono a destra, quello è il tuo prossimo tema di allenamento.
- La settimana dopo aggiungi ferro 9, ferro 5 o ibrido, e legno 3. In tre sessioni hai tutta la sacca.
Poi sistema ciò che i numeri indicano. Se il problema è la direzione di partenza, una correzione dello slice sfrutta meglio la sessione successiva che inseguire la velocità. Se lo smash factor è basso, prima centra la palla. Se vuoi più velocità, seguila bastone per bastone con una misurazione della velocità dello swing e vedi se l'allenamento funziona.
Falla diventare la tua prima sessione: prendi il launch monitor di DeepSwing e fai la sessione di 30 minuti qui sopra. Ne uscirai con una tabella delle distanze per la tua sacca e l'errore su cui lavorare dopo.
Domande frequenti
Quali sono i numeri più importanti di un launch monitor?
Velocità della palla, angolo di lancio, spin, direzione di partenza e carry. Spiegano dove è andata la palla. Smash factor, angolo d'attacco, traiettoria e faccia spiegano perché.
Qual è un buono smash factor?
Circa 1,45-1,50 con il driver, 1,30-1,38 con il ferro 7 e 1,20-1,25 con il pitching wedge. Valori più bassi con lo stesso bastone di solito indicano un colpo decentrato.
Qual è una buona velocità della palla con il driver?
Dipende dalla tua velocità del bastone. Circa 1,45-1,50 volte quella velocità è efficiente. I giocatori del tour sono in media a 275 km/h, molti dilettanti tra 195 e 240 km/h.
Quanto dovrei tirare il mio ferro 7?
I giocatori del tour fanno in media 161 metri di carry. La maggior parte dei dilettanti lo porta tra 120 e 145 metri. Misura la tua media su dieci colpi: è l'unico numero che ti aiuta sul percorso.
Conta di più il carry o la distanza totale?
Il carry, per ogni bastone tranne il driver. Rimbalzo e rotolamento cambiano con ogni lie e ogni green, il carry no.